IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท
การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ ประเทศอินเดียโดยยิ่งไปกว่านั้นประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า
มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวโยงกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นคือพวกเขาเป็น จำนวนมากอายุต่ำลงมากยิ่งกว่า 34 ปี.
”ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาเล่าเรียนการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา”
โทมัสบาค ประธานของ IOC
ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะไปสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน รายละเอียดในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าหรือเปล่า เกมที่สะดุดตา ดังเช่นว่า League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะกล่าวว่านักพนันทั่วโลกจะมีตัวเลือกใหม่ในการพนันอีสปอร์ต
ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports
การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนทีแรกของ IOC ในหนทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเสมอเหมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต
หลังจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต ดังเช่นกีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอาทิเช่น Dota 2 หรือ CS:GO
อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว